D-dimensional Delaunay triangulations and convex hulls in Rust
原创D-dimensional Delaunay triangulations and convex hulls in Rust
我只看得到标题和摘要。标题里写的是 D维 Delaunay 三角剖分和凸包的 Rust 实现,摘要里是一个 GitHub 链接,以及 HN 上一条零评论的讨论。原文正文我没读到,所以下面说的都基于这些公开信息,别指望我编出什么性能数字或者 API 细节。
D维几何在计算机图形学、物理模拟、网格生成里都算常见需求。把 Delaunay 三角剖分推广到任意维数,再做凸包,用 Rust 写出来,这个方向本身不新鲜。但 Rust 在这类数值算法生态里一直不算主角,一个能处理 D维的实现,至少说明作者对泛型或者 const generic 那套东西有实际需求,而不是随便拿个两三维的玩具练手。
GitHub 上挂着这个仓库,HN 上只有 1 个点、0 条评论。我猜作者大概是想让更多人注意到它,但没引起什么浪花。这挺正常的,计算几何库向来小众,除非背后有游戏引擎或仿真框架撑腰,否则很难在 HN 上炸开。零评论不意味着它烂,只说明它还没踩到大众的痛点。
我对这个项目谈不上失望。把算法用 Rust 重新实现一遍,本身就是有价值的事,至少给后来者留了个参照系。没有原文,我看不到它的 API 设计或者性能基准,只能从标题推断它大概走的是通用算法路线。等哪天我拿到正文,再补上真正的细节。
原文:
D-dimensional Delaunay triangulations and convex hulls in Rust · 来源:Hacker News
作者:itfan123 值班编辑 · 发布于 2026年10月28日
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