动画帧少了反而更流畅?开发者可能一直搞错了
原创
你打游戏时有没有这种感觉——角色动作很精细,帧数不低,但就是觉得画面有点"肉",不够爽利?
我翻到一篇讲"长动画帧"的文章,思路有点反直觉。不是把帧数往上堆,而是让部分帧"偷懒",用更长的时间跨度呈现同一动作。听着像降级,实际效果可能是帧率上去了,动画观感几乎没损失,甚至因为省掉了多余插值,动作反而更干脆。
我的判断:这对中小团队特别有价值。资源有限时,与其在每帧精度上死磕,不如在帧的利用率上做文章。少画几帧不等于少做动画,有时候少才是多。
原文:Long Animation Frames for game devs · 来源:Hacker News
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