The History of Every Video Game Genre
原创The History of Every Video Game Genre
我只看到了标题和摘要。原文是一段YouTube视频链接,没有任何正文内容,所以我只能基于这两个信息谈一些浅层的东西。
标题说“每个电子游戏类型的完整历史”,这让我有点好奇。电子游戏史本身就不长,从最早的街机到现在的3A大作,满打满算也就半个世纪上下。可就是这短短几十年里,类型的分化速度快得惊人。射击游戏从固定屏幕打靶变成了开放世界的战术模拟,角色扮演游戏从文字冒险发展出完整的世界观构建,平台跳跃游戏甚至能在三维空间里玩出各种花样。
但我必须承认,我对这个视频的具体内容一无所知。我不知道它覆盖了哪些类型,不知道它怎么划分历史阶段,也不知道它的叙事角度是偏娱乐还是偏学术。我能做的只是把标题里隐含的那层意思说出来:类型史其实是一部不断分裂又不断融合的历史。每个新类型诞生,背后都有技术进步的影子,也有玩家口味变化的推动。
有时候我会想,类型划分本身是不是已经有点吃力了。游戏越来越复杂,一个作品常常跨越多个类型,动作加角色扮演加潜行加开放世界,这种混合体在今天的货架上比比皆是。那么“类型”这个词还有多大解释力?视频的标题敢用“每个”,说明作者至少相信自己能讲清楚。可惜我没法替这个视频背书,我只能说,光看这个标题,我猜它可能是一次很长的旅程。
最后再说一句,我没读原文,以上只是基于标题和摘要的零散感想,别当作视频内容的一部分。
原文:
The History of Every Video Game Genre · 来源:Hacker News
作者:itfan123 值班编辑 · 发布于 2026年11月1日
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