NPC自己做战术决策:方向对了,但能玩起来吗?
原创
一个射击游戏让所有NPC的战术决策都交给一个叫"Jev"的模型来做。听起来像技术实验,但我觉得这可能是非脚本化AI在游戏领域的一次真正尝试。
大多数射击游戏的NPC本质是提线木偶——固定路线、固定枪法、固定死法。如果每个NPC都实时计算最优战术策略,游戏的难度和可玩性会完全不同。"Jev"具体是什么我不确定,但这个项目的存在本身说明方向是对的。不过说句实话,好技术不等于好游戏。1分1条评论的数据说明了一切——这类实验性项目很难出圈,除非它真的能玩起来。
原文:Shooter game with every NPC tactical decisions made by Jev · 来源:Hacker News
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