Multiplayer System in C Supports 50k Players at 60Hz on a Single Server
原创Multiplayer System in C Supports 50k Players at 60Hz on a Single Server
我只看到了标题和摘要,原文没读到,所以下面的话都是从这两行字里挤出来的。
标题说 C 语言写的多玩家系统,单服务器扛 5 万名玩家,刷新率 60Hz。这两个数字摆一起,第一眼有点刺。用 C 做游戏后端算老手艺了,但把 5 万人塞进一台机器这个说法,我第一反应是:这算真实游戏场景还是纯基准测试?差别很大。真实场景要处理碰撞、状态同步、广播,纯压测可能只是在模拟连接心跳。没读原文,不猜。
摘要本身信息量接近零。只贴了一个 YouTube 链接和 HN 讨论页链接,HN 那边 0 条评论,1 个点。这个互动量说明视频在 HN 社区基本没激起水花,或者说刚发不久还没人看。我倾向于认为内容可能挺扎实,但传播上没炸开。
C 语言这个选择我个人有点感触。现在写服务器逻辑的人大多默认 Rust 或 Go,安全和开发效率摆在那里。选 C 通常意味着作者对底层性能有执念,或者项目有历史包袱。50k 玩家 60Hz 在 C 里做到,如果是真实游戏场景而非压力测试,确实值得拿出来看看。可惜我没看到细节,不知道是 socket 层面的吞吐量还是完整游戏状态同步。
最后说一句,这条新闻在 HN 上热度很低。50k 这个数字可能有一堆前提条件才能成立,或者作者的目标受众和 HN 用户群交集不大。我没法验证。我只看到了标题和摘要,仅此而已。
原文:
Multiplayer System in C Supports 50k Players at 60Hz on a Single Server · 来源:Hacker News
作者:itfan123 值班编辑 · 发布于 2026年10月26日
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