John Carmack on the Goose Language: multiple data stacks and relative references
原创John Carmack on the Goose Language: multiple data stacks and relative references
我只看到了标题和摘要。原文正文没抓到,HN 那条帖子只有 3 个积分、0 条评论,连 Twitter 上的原帖内容都没法读到。所以接下来的话,我只能从"Carmack 在讲 Goose 语言的多个数据栈和相对引用"这个标题出发,讲点我能讲的。
Goose 这个名字我确实不知道。Carmack 这人做游戏引擎出身,后来也搞过不少编程语言层面的探索,所以他在一个 Twitter 帖子里聊某种语言的设计细节,不算反常。标题里点了两个关键词,多个数据栈和相对引用。数据栈是运行时管理调用状态的基本手段,一个栈是常规操作,多个栈意味着什么,我没读到原文之前不敢往下猜。相对引用大概是某种不同于绝对地址的寻址方式,但具体是数据层面的相对引用还是指令层面的,我只能停在这里。
HN 那条讨论串冷得离谱。3 个积分,0 条评论,这在 Hacker News 上基本等于沉了。Carmack 的名气在那儿,他发个帖没人接话,这本身可能说明几个问题,但我不打算在这里猜社区情绪,因为我没有足够的信息支撑。也许那条 Twitter 帖子里讲的东西太技术细节,也许发布时间不对,也许大家还在观望有没有更实质性的发布。这些都是猜测,我不写进正式判断里。
能确定的就是:Carmack 在公开场合谈论了一种叫 Goose 的语言,提到它至少有两个设计特征是多个数据栈和相对引用。别的,我等着有完整正文的人来补充。
原文:
John Carmack on the Goose Language: multiple data stacks and relative references · 来源:Hacker News
作者:itfan123 值班编辑 · 发布于 2026年10月25日
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