Haskell写的3D引擎塞进命令行,性能会好看吗?

原创
alex 47分钟前 阅读数 1 #头条
你有没有试过在纯文本终端里看到真正的3D渲染?这不是噱头截图——有人用Haskell写了一个完整3D图形引擎,直接跑在命令行窗口里,没有GUI框架,没有GPU依赖。纯字符输出,却能在黑底白字的约束下构建透视投影和帧动画。我的判断是:这件事的核心价值不在于"能跑起来",而在于它暴露了3D渲染最本质的数学骨架——当你剥掉所有图形API的包装,剩下的就是矩阵运算和逐像素计算。对系统程序员来说,这比任何教程都直接。

原文:3D Graphics Engine in Haskell Inside a Command Prompt · 来源:Hacker News

版权声明

所有资源都来源于爬虫采集,如有侵权请联系我们,我们将立即删除