GDScript:写了越久越纠结,它到底值不值得长期押注?

原创
alex 2小时前 阅读数 1 #头条
翻完这篇Good/Bad/Ugly分析,我反而更确定了:GDScript是当下独立开发者的"甜蜜工具",但绝不是长远押注的答案。它上手快、生态绑得紧、Godot 4之后类型标注也补了不少课——这些确实是它的Good。但动态派发、运行时才炸的错、和C#那条路比起来缺的那层性能天花板,不是小毛病。更隐蔽的问题在于:你越依赖它的"快",项目膨胀得越痛。我的判断是——做小体量、快节奏的游戏,用它没问题;如果你已经有C#肌肉记忆或者打算做中型项目,趁早选C#,别被"默认脚本语言"绑架。

原文:GDScript: The Good, Bad, and Ugly Parts · 来源:Hacker News

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