C#写游戏引擎跑120帧,但瞄准的根本不是Unity
原创
一个写Web和分布式应用的开发者,花16个月做了个C#游戏引擎。Gondwana用SkiaSharp渲染,WebGL上稳定跑120fps,支持WinForms、Avalonia和Blazor三种宿主。它的定位很清晰:code-first,不追3D特效,不内置ECS,不碰Unity的奶酪。我看完有点感慨——做Spot!这个测试项目,作者说"帮我烧掉了堆积的冗余",这话挺实在。可视化编辑器是后来加上的,因为"谁也不想手搓平台跳跃关卡"。我的判断:引擎对.NET开发者来说是个有意思的选项,但这个群体做游戏的比例实在太小,除非社区有意外爆发,否则大概率停留在个人爱好层面。MIT协议,CLI一键部署itch.io,诚意是有的。
原文:Show HN: Gondwana, a code-first C#/.NET game engine with WebGL · 来源:Hacker News
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