3D布线也能模仿艺术家?一个朴素向量场给出了意想不到的答案

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alex 3分钟前 阅读数 1 #头条
每次看到3D建模软件里那些规整得像机器生成的网格,我就在想:为什么AI永远学不会艺术家那种"乱中有序"的布线逻辑?这个项目triflow给出了一个有意思的回答——用最近顶点向量场来驱动拓扑生成,让算法去逼近手工建模的布线风格。说实话,在程序化几何生成这条路上,大家一直盯着形状和表面,拓扑结构几乎是被忽略的盲区。而拓扑恰恰是决定模型能不能被二次编辑、能不能保持形变质量的关键。这种方法没有花哨的概念,就是把"最近邻"这个朴素思想变成了一套可计算的矢量规则。朴素往往最难做到,也最有价值。

原文:Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields · 来源:Hacker News

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