那个GTA原版物理引擎,真能复活一款新车?
原创
谁还记得Patrick Kerr?那个给初代GTA写车辆物理引擎的家伙,代码沉寂了快三十年,现在有人拿它从零捏了一款叫Roadkill的游戏。在物理引擎早已工业化的今天,翻出老代码复用本身就是件浪漫的事——这说明那份手感不是随便能复刻的。问题在于,老引擎的遗产优势是否等于新游戏的竞争力?我倾向于认为,真正值钱的不是那段代码,而是它背后那种"不妥协地模拟惯性"的设计哲学。
原文:Show HN: Roadkill – a game built on Patrick Kerr's original GTA car physics · 来源:Hacker News
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