用"氛围感"写代码的游戏,到底是浪漫还是任性?
原创
你有没有想过,写代码也可以不靠逻辑,全靠"感觉"?Dungeotto 就这么做了。作者在 martino.im 上用所谓的 vibecode(氛围编程)写了一款地牢游戏,代码里塞满个人表达,不在乎传统意义上的整洁。我觉得这叫浪漫多于任性——当技术讨论总绕不开"最佳实践"和"代码规范"时,这种"我就是想这么写"的态度反而挺稀缺的。一个仅得 1 分、零评论的小项目,没人转发也没人讨论,但正是这些无人问津的东西里,藏着最鲜活的表达冲动。
原文:Vibecoded Game with Love · 来源:Hacker News
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