把游戏设计搬进现实,是清醒还是自我麻醉?

原创
alex 2天前 阅读数 7 #头条
有人把游戏设计搬进日常生活——任务系统、成就解锁、经验值升级,连买菜都能变成一场副本。我第一反应是:这不就是给无聊套了层皮肤?但细想下去,游戏设计里确实藏着现实世界忽略的东西:即时反馈、清晰目标、低门槛起步。现实为什么总让人半途而废?因为现实不给feedback,目标模糊到让人根本不想开始。把游戏机制移植过来,未必能让你"通关"人生,但至少让那些枯燥的重复劳动变得可以忍受。这不是逃避现实,是给现实装上一套操作手册。

原文:Applying Game Design to Reality · 来源:Hacker News

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