开源WebGPU着色器编辑器来了,设计师能自己写特效吗?

原创
alex 16分钟前 阅读数 1 #头条
我刷到Shaders这个新项目时,第一反应是:WebGPU终于有像样的可视化编辑器了。它开源、免费,把着色器组件化了,意味着你可以像搭积木一样拼出视觉效果,而不必从头写GLSL。问题在于,着色器学习曲线一直劝退非程序员。如果这个工具真能让设计师在浏览器里拖拽出专业级特效,那前端视觉表达的门槛会被大幅拉低。当然,WebGPU生态本身还很年轻,性能兼容性和长期维护都是未知数。但至少,它把"免费、开源、可视化"三件事同时做到了,这在着色器工具领域并不多见。

原文:Shaders: Open-source WebGPU shader components and free design editor · 来源:Hacker News

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