一只开发者把群鸟算法玩成了游戏,但离"好玩"还差一口气
原创
你有没有想过,那些在屏幕上漫天飞舞的鸟群模拟,能不能变成一个真正让人想上手的游戏?一位开发者显然这么干了。他把经典群集(flocking)算法——就是让每个个体遵循分离、对齐、聚合三条规则来产生涌现行为的那套数学——直接塞进游戏框架,做了一个叫"Grow and Control a Swarm"的项目。想法很诱人:你能生长并控制一群自主个体,让它们协同完成目标。但说到底,它目前更像一份技术演示,交互深度和玩法循环都还没长出来。群集算法的视觉奇观人人都看腻了,真正的问题是——观赏性之后,玩家拿什么留住?这个答案还没出现。
原文:Show HN: Grow and Control a Swarm · 来源:Hacker News
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