TypeScript快速入门转载
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第一章 快速入门
0、TypeScript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS被延长了JS引入了类型的概念,并添加了许多新的功能。
- TS代码需要由编译器编译。JS,然后移交给JS解析器执行。
- TS完全兼容JS换句话说,任何JS代码可以直接使用。JS使用。
- 相较于JS而言,TS具有静态类型、更严格的语法和更强大的功能;TS可以在代码执行之前检查代码,从而减少运行时异常的机会;TS该代码可以编译成任何版本的JS代码,可以有效地解决不同JS操作环境中的兼容性问题;相同的功能,TS代码量将会更大JS,但由于TS在以后的代码维护中,代码结构更加清晰,变量类型更加清晰。TS但要好得多JS。
1、TypeScript 发展环境建设
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下载Node.js
-
安装Node.js
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使用npm全局安装typescript
- 输入命令行
- 输入:npm i -g typescript
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创建一个ts文件
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使用tsc对ts文件被编译。
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输入命令行
-
进入ts文件所在的目录
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执行以下命令:tsc xxx.ts
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2,基本类型
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类型声明
-
类型声明为TS一个非常重要的特点
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您可以通过类型声明来指定。TS中的变量(参数、参数)的类型
-
指定类型后,在为变量赋值时,TS编译器将自动检查该值是否符合类型声明,如果符合则赋值,否则将报告错误。
-
简而言之,类型声明设置变量的类型,以便该变量只能存储某个类型的值。
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语法:
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let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
-
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-
自动类型确定
- TS具有自动类型判断机制。
- 当同时执行变量的声明和赋值时,TS编译器自动确定变量的类型。
- 因此,如果同时完成变量声明和赋值,则可以省略类型声明。
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类型:
类型
例子
描述
number
1, -33, 2.5
任意数字
string
‘hi’, “hi”,
hi
任何字符串
boolean
true、false
布尔值true或false
字面量
其本身
限制变量的值是字面金额的值。
any
*
任意类型
unknown
*
类型安全any
void
空值(undefined)
无值(或undefined)
never
没有值
不能为任何值
object
{name:孙悟空的}
任意的JS对象
array
[1,2,3]
任意JS数组
tuple
[4,5]
元素,TS新型定长数组
enum
enum{A, B}
枚举,TS新类型位于
-
number
- let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
boolean
- let isDone: boolean = false;
-
string
-
let color: string = "blue"; color = red;
let fullName: string =
Bob Bobbington
; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. Ill be ${age + 1} years old next month.`;
-
-
字面量
-
您还可以使用文字量来指定变量的类型,变量的值范围可以由文字量来确定。
-
let color: red | blue | black; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
-
any
- let d: any = 4; d = hello; d = true;
-
unknown
- let notSure: unknown = 4; notSure = hello;
-
void
- let unusable: void = undefined;
-
never
- function error(message: string): never { throw new Error(message); }
-
object(没有用处)
- let obj: object = {};
-
array
- let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array
= [1, 2, 3];
- let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array
-
tuple
- let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
-
enum
-
enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green;
enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
-
-
类型断言
-
在某些情况下,变量的类型对我们来说很清楚,TS编译器不清楚,此时,您可以通过类型断言告诉编译器变量的类型,类型断言有两种形式:
-
第一种
- let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
第二种
- let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (
someValue).length;
- let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (
-
-
3、编译选项
-
自动编译文件
-
编译文件时,请使用 -w 指令后,TS编译器自动监视文件的更改,并在更改时重新编译文件。
-
示例:
- tsc xxx.ts -w
-
-
自动编译整个项目
-
如果直接使用tsc指令,您可以自动将所有内容放在当前项目下。ts文件已编译js文件。
-
但可以直接使用tsc该命令的前提是在项目的在在根目录下创建一个。ts的简介 tsconfig.json
-
tsconfig.json是一个JSON文件,在添加配置文件后,只需 tsc 该命令完成整个项目的编译。
-
配置选项:
-
include
-
定义要在其中编译文件的目录。
-
默认值:[“*/”]
-
示例:
-
"include":["src/*/", "tests/*/"]
-
在上面的示例中,所有src目录和tests编译目录中的文件。
-
-
-
exclude
-
定义需要排除的目录。
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默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
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示例:
-
"exclude": ["./src/hello/*/"]
-
在上面的示例中,src下hello不编译目录中的文件。
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-
-
extends
-
定义被继承的简介
-
示例:
-
"extends": "./configs/base"
-
在上面的示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
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files
-
指定已编译文件的列表,该列表仅在要编译的文件较少时使用。
-
示例:
-
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
-
列表中的所有文件都将是TS编译后的编译器
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-
compilerOptions
-
编译选项是配置文件中非常重要且复杂的配置选项。
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在compilerOptions包含用于完成编译配置的多个子选项。
-
项目选项
-
target
-
设置ts代码编译的目标版本
-
可选值:
- ES3(默认),ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
-
示例:
-
"compilerOptions": { "target": "ES6" }
-
如上所述,我们已经编写了ts代码将被编译ES6版本的js代码
-
-
-
lib
-
指定代码运行的库(宿主环境)。
-
可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
-
示例:
- "compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
-
-
module
-
设置编译后的代码使用的模块化系统。
-
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
-
示例:
- "compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
-
-
outDir
-
编译后的文件所在的目录
-
默认情况下,已编译的js文件会和ts文件位于相同的目录中,设置outDir在此之后,您可以更改编译文件的位置。
-
示例:
-
"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
-
设置后编译js将生成该文件。dist目录
-
-
-
outFile
-
将所有的文件已编译一个js文件
-
默认情况下,在全局作用域中编写的所有代码都合并为一个代码。js文件,如果module制定了None、System或AMD这些模块将合并到文件中。
-
示例:
- "compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
-
-
rootDir
-
指定代码的根目录。默认情况下,编译文件的目录结构将基于最长的公共目录。rootDir您可以手动指定根目录
-
示例:
- "compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
-
-
allowJs
- 是否对js文件编译
-
checkJs
-
是否对js已检查文档
-
示例:
- "compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
-
-
removeComments
- 是否要删除评论
- 默认值:false
-
noEmit
- 不要编译代码
- 默认值:false
-
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
-
-
严格检查
- strict
- 启用所有严格检查,默认为。true设置完成后,相当于打开所有严格检查。
- alwaysStrict
- 代码始终以严格模式编译。
- noImplicitAny
- 禁止隐式any类型
- noImplicitThis
- 禁令的类型尚不清楚。this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否已初始化
- strict
-
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查该函数是否没有隐式返回值。
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
-
高级
- allowUnreachableCode
- 检查无法访问的代码
- 可选值:
- true,忽略无法访问的代码
- false,无法访问的代码将导致错误。
- noEmitOnError
- 在出现错误时不要编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
-
-
-
-
-
4、webpack
-
通常,在实际开发中,我们需要使用构建工具将代码打包,TS它还可以与构建工具结合使用,具有以下功能webpack以如何将其与构建工具结合使用为例。TS。
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步骤:
-
初始化项目
- 转到项目根目录并执行该命令。
npm init -y
- 主要角色:创建package.json文件
- 转到项目根目录并执行该命令。
-
下载构建工具。
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 共安装了7个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts装载机,用于webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html用于自动创建的插件。html文件
- clean-webpack-plugin
- webpack清除插件,每个版本都将首先清除目录。
- webpack
- 共安装了7个包
-
在在根目录下创建webpack的简介webpack.config.js
-
const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = { optimization:{ minimize: false // 关闭代码压缩,可选 }, entry: "./src/index.ts", devtool: "inline-source-map", devServer: { contentBase: ./dist }, output: { path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false // 关闭webpack箭头功能,可选。 } }, resolve: { extensions: [".ts", ".js"] }, module: { rules: [ { test: /.ts$/, use: { loader: "ts-loader" }, exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ title:TS测试 }), ] }
-
-
在在根目录下创建tsconfig.json,可以根据自己的需要进行配置
- { "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
-
修改package.json添加以下配置
- { ...略... "scripts": { "test": "echo "Error: no test specified" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ...略... }
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在src下创建ts文件,并在和命令行上执行。
npm run build
编译代码,或执行它。npm start
来启动开发服务器。
-
5、Babel
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经过一系列配置后,使TS和webpack都被组合在一起,除了webpack,发展也往往需要结合起来。babel在上述步骤的基础上,通过以下步骤转换代码,使其与更多的浏览器兼容。babel引入到项目中。
-
安装依赖项包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4套餐分别为:
- @babel/core
- babel核心工具
- @babel/preset-env
- babel预定义的环境
- @babel-loader
- babel在webpack装载机输入
- core-js
- core-js用于使旧版本的浏览器支持新版本。ES语法
- @babel/core
-
修改webpack.config.js配置文件
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...略... module: { rules: [ { test: /.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader",
} ], exclude: /node_modules/ } ] } ...略...
-
因此,使用ts编译后的文件将是babel处理,使代码可以直接在大多数浏览器中使用,可以在配置选项中使用。targets指定要在中兼容的浏览器版本。
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第2章:面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想。它被许多学生理解为一个更困难、更深刻的问题,但事实并非如此。面向对象很简单,简而言之,程序中的所有操作都需要由对象来完成。
- 例如:
- 操作浏览器即可使用。window对象
- 使用操作网页的步骤document对象
- 将使用操作台。console对象
所有的操作都是通过对象进行的,也就是所谓的面向对象,那么对象是什么?这必须首先谈一谈什么是程序。计算机程序的本质是对真实事物的抽象。抽象的反义词是具体的。例如,一张照片是对一个具体人物的抽象,一个汽车模型是对一辆具体汽车的抽象,等等。程序也是对事物的抽象。在节目中,我们可以代表一个人、一只狗、一把枪、一颗子弹和其他所有的东西。一个东西变成了程序中的一个对象。
程序中的所有对象都分为数据和函数两部分。以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等都属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉,这些都属于人的职能。数据是对象中的属性,功能称为方法。因此,简而言之,程序中的一切都是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,例如:可以通过Person类创建一个人的对象,通过。Dog类通过创建狗的对象。Car类创建汽车对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
-
class 类名 { 属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
-
-
示例:
-
class Person{ name: string; age: number;
constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(
大家好,我是${this.name}
); } }
-
-
使用类:
- const p = new Person(孙悟空, 18); p.sayHello();
2、面向对象的功能
-
封装
-
对象本质上是属性和方法的容器,其主要功能是存储属性和方法,这称为封装。
-
默认情况下,对象的属性可以任意修改,以确保数据的安全。TS可以在中设置属性的权限
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个。readonly,则该属性变为只读且无法修改
-
TS中的属性有三个修饰符:
- public(默认),可以在类、子类和对象中修改。
- protected ,可以在类、子类中修改。
- private ,可以在类中修改。
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示例:
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public
-
class Person{ public name: string; // 要么写要么什么都不写public public age: number;
constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(
大家好,我是${this.name}
); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //可以修改子类 } } const p = new Person(孙悟空, 18); p.name = 猪八戒;// 可按对象修改
-
-
protected
-
class Person{ protected name: string; protected age: number;
constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(
大家好,我是${this.name}
); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //可以修改子类 } } const p = new Person(孙悟空, 18); p.name = 猪八戒;// 不能修改
-
-
private
-
class Person{ private name: string; private age: number;
constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(
大家好,我是${this.name}
); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //不能在子类中修改 } } const p = new Person(孙悟空, 18); p.name = 猪八戒;// 不能修改
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-
-
属性访问器
-
对于一些不想被任意修改的属性,可以进行设置。private
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直接设置private将导致不再能够通过该对象修改其中的属性。
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我们可以在类中定义一组方法来读取和设置属性,这个读取或设置属性的属性称为属性访问器。
-
读取属性的方法称为setter方法,则调用设置该属性的方法。getter方法
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示例:
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class Person{ private _name: string;
constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person(孙悟空); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = 猪八戒; // 通过setter修改name属性
-
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静态属性
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静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性不需要创建实例,可以通过类直接使用。
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使用静态属性(方法)。static开头
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示例:
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class Tools{ static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在课堂上,使用this表示当前对象
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-
继承
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在面向对象时继承的另一个功能。
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其他类中的属性和方法可以通过继承引入到当前类中。
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示例:
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class Animal{ name: string; age: number;
constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(
${this.name}在王王!
); } } const dog = new Dog(旺财, 4); dog.bark();
-
-
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无需通过继承修改类即可完成类的扩展。
-
重写
-
当继承发生时,如果子类中的方法替换父类中同名的方法,这称为方法重写。
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示例:
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class Animal{ name: string; age: number;
constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(
父类中的run方法!
); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(${this.name}在王王!
); } run(){ console.log(子类中的run方法重写父类。run方法!
); } } const dog = new Dog(旺财, 4); dog.bark(); -
可以在子类中使用super以完成对父类的引用。
-
-
-
抽象类(abstract class)
-
抽象类是专门用于由其他类继承的类。它只能由其他类继承,不能用于创建实例。
-
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log(动物在叫~); } }
class Dog extends Animals{ run(){ console.log(狗在跑~); } }
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使用abstract开头的方法称为抽象方法,抽象方法没有方法体只能在抽象类中定义,继承抽象类时必须实现抽象方法。
-
-
3、接口(Interface)
接口的功能类似于抽象类的功能。不同之处在于,接口中的所有方法和属性都没有实际值。换句话说,接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义类的结构。接口可以限制对象的接口。只有当对象包含接口中定义的所有属性和方法时,它才能与接口匹配。同时,你可以让一个类实现接口,在实现接口的时候保护类中的所有属性。
-
示例(检查对象类型):
-
interface Person{ name: string; sayHello():void; }
function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:孙悟空, sayHello() {console.log(
Hello, 我是 ${this.name}
)}});
-
-
示例(实施)
-
interface Person{ name: string; sayHello():void; }
class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log(大家好,我是+this.name); } }
-
4、泛型(Generic)
在定义函数或类时,在某些情况下,泛型类型可以在无法确定要使用的特定类型(无法确定返回值、参数和属性的类型)的情况下发挥作用。
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例如:
-
function test(arg: any): any{ return arg; }
-
上例中,test函数具有不确定的参数类型,但当它可以确定时,返回值的类型和参数的类型是相同的。由于类型不确定,因此同时使用参数和返回值any,但很明显,这是不合适的,首先使用。any会关闭TS第二个设置不反映参数和返回值属于同一类型。
-
使用泛型:
-
function test
(arg: T): T{ return arg; } -
这里的
<T>
是通用的,T这是我们为该类型指定的名称(不一定T),设置后即可在函数中使用类属。T来表示该类型。因此,泛型实际上是非常容易理解的,并且代表某种类型。 -
那么,如何使用上面的函数呢?
-
方法1(直接使用):
-
test(10)
-
在使用时,可以直接传递参数,并且将使用类型TS它是自动推断的,但有时编译器无法自动推断它。
-
-
模式2(指定类型):
-
test
(10) -
您还可以在函数之后手动指定泛型。
-
-
-
您可以同时指定多个泛型,用逗号分隔:
-
function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; }
test
(10, "hello"); -
在使用泛型时,您可以将泛型用作普通类。
-
-
泛型还可以在类中使用:
-
class MyClass
{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
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此外,泛型的范围也可以受到限制。
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interface MyInter{ length: number; }
function test
(arg: T): number{ return arg.length; } -
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter不一定要使用接口类和抽象类。
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