OSC协议选UDP还是TCP?一个被低估的设计抉择
原创
做音频通信时,很多人会忽略一个根本问题:OSC跑UDP还是TCP,到底该怎么选?我翻到这篇2019年的旧文,读完之后才意识到,这个选择远比想象中微妙。OSC天然为实时音频场景设计,UDP无连接、开销小、延迟可控,但丢包就得自己扛;TCP保证可靠传输,却引入重传延迟,一个卡顿就足以毁掉整段演出。我的判断很明确:做实时音乐和设备联动,UDP是正确解——可靠性的缺失不该由传输层补,而该交给应用层逻辑处理。真正该警惕的不是选错协议,而是把它当成"默认就行"的事。
原文:Working with OSC: UDP vs. TCP (2019) · 来源:Hacker News
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