JavaScript Promise的一些知识点重要
原创前言
本文大部分出自阮易峰之手。ES6导论教程,原文链接在正文末尾。
本文是个人编写的简明版本。
什么是Promise
Promise是一个对象,您可以从中获取用于异步操作的消息。 Promise提供统一的API,所有类型的异步操作都可以以相同的方式处理。
Promise的特点
-
物体的状态不受外界影响。 Promise有三个州,
pending(正在进行中),resolved(已完成,也称为fulfilled)和rejected(失败)。只有异步操作的结果才能确定它当前处于哪种状态,其他任何操作都无法更改此状态。 -
状态一旦改变,就不会再改变,这个结果随时都可以得到。 Promise对象的状态只有两种可能的更改:From。
pending变为resolved或者从pending变为rejected。只要这两种情况出现,状态就不会再次改变。
Promise问题已解决
- Promise异步操作可以表示为同步操作的过程,避免了通常所知的嵌套回调函数层
回调地狱 - Promise提供统一接口,使异步操作变得更容易。
Promise的缺点
- 无法取消Promise,一旦创建,将立即执行,不能中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部引发的错误不会反映到外部。
- 当处于
pending状态,则不可能知道当前正在进行的是哪个状态。
基本用法
Promise该对象是一个构造函数,用于生成Promise实例。
下面的代码创建一个Promise实例
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise接受一个函数作为参数,该参数的两个参数是。 resoleve 和 reject ,它们是两个功能。
resolve 该函数为Promise状态从 pending 变为 resolved ,当异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递。
reject 该函数为Promise状态从 pending 变为 reject ,在异步操作失败时调用,并将异步操作报告的错误作为参数传递。
Promise实例生成后,即可传递。 then 方法是单独指定的。 resolved 状态和 reject 状态回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象…的状态Resolved第二个回调函数在以下情况下调用Promise对象…的状态Reject什么时候打来的。其中第二功能是可选的并且不必提供。两个函数都接受Promise作为参数的对象的值。
then方法
then 该方法在Prototype对象中定义。Promise.prototypeON,它的作用是Promise该实例在状态更改时添加一个回调函数。
then 方法返回一个新的Promise实例,因此您可以使用链式编写,即E。 then 该方法之后是另一个调用。 then 方法。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
上面的代码使用 then 方法,该方法依次指定两个回调函数。在第一个回调函数完成后,返回的结果将作为参数传递给第二个回调函数。
catch方法
catch 方法实际上是 .then(null,rejection) 别名,指定发生错误时回调函数。
getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 运行上一个回调函数时出错。
console.log(出现错误!, error);
});
如果Promise国家已经变成了 Resolved 再次引发错误是无效的。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(ok);
throw new Error(test);
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
Promise对象的错误是“冒泡的”,并被传递回来,直到它们被捕获。也就是说,错误永远是下一个错误。catch语句捕获。
一般来说,不是在 then 内部的方法定义 Reject 状态的回调函数(即: then 第二个参数),始终使用 catch 方法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
在上面的代码中,第二种写入方法比第一种写入方法更好,因为第二种写入方法可以捕获先前的 then 方法执行中的错误也更接近于同步编写。 (try/catch) 。
跟传统的 try/catch 如果不使用代码块,则代码块会有所不同。 catch 方法指定用于错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递给外部代码,即。没有任何反应。
应该指出的是, catch 该方法返回一个Promise对象,因此您可以稍后调用它。 then 方法。
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面的行将报告错误,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log(oh no, error);
})
.then(function() {
console.log(carry on);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on
all方法
all 方法用于组合多个Promise实例,包装到一个新的Promise实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
在上面的代码中, Promise.all 方法接受数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise如果不是,对象的实例将首先调用以下代码 Promise.resolve 方法时,参数将被转换Promise举例说明,并作进一步处理。
p的状态由p1、p2、p3决定,分为两个案件。
- 只有p1、p2、p3…的状态
fulfilled,p…的状态fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值p回调函数。
-只要p1、p2、p3其中一位是 rejected ,p国家就变成了 rejected ,这个时候第一个就是reject传递实例的返回值。p回调函数。
race方法
race 该方法同样是将多个Promise实例,包装到一个新的Promise实例
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
在上面的代码中,只要p1、p2、p3其中一个实例是第一个改变状态的实例,p…的状态。带头改变的那个人 Promise 传递实例的返回值。p回调函数。
Promise.race该方法的参数是相同的Promise.all如果不是这样,方法也是一样的。 Promise 实例时,将首先调用以下代码。Promise.resolve方法时,参数将被转换 Promise 举例说明,并作进一步处理。
这里有一个例子,它将是Promise…的状态reject,否则就会变成resolve。
var p = Promise.race([
fetch(/resource-that-may-take-a-while),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error(request timeout)), 5000)
})
])
p.then(response => console.log(response))
p.catch(error => console.log(error))
在上面的代码中,如果5秒之内fetch方法无法返回结果,变量p…的状态 rejected ,从而触发 catch 方法指定回调函数。
resolve方法
有时需要转换现有对象Promise对象, resolve 该方法起到了这个作用。
resolve 相当于下面的文字
Promise.resolve(foo)
// 等价于
new Promise(resolve => resolve(foo))
reject方法
reject 方法返回一个新的Promise实例,该实例的状态为 rejected 。其参数用法与 resolve 方法是相同的。
var p = Promise.reject(出错了);
// 等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject(出错了))
p.then(null, function (s){
console.log(s)
});
// 出错了
done方法
Promise对象的回调链,无论 then 方法或 catch 在方法的末尾,如果最后一个方法抛出错误,则可能不会捕获该错误(因为Promise内部错误不会蔓延到全球)。因此,我们可以提供一个 done 方法,以确保引发任何可能的错误。
asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();
它的实现代码相当简单。
Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
this.then(onFulfilled, onRejected)
.catch(function (reason) {
// 抛出全局错误
setTimeout(() => { throw reason }, 0);
});
};
从上面的代码可以看出, done 方法的使用可以是这样的。 then 该方法是以这种方式使用的,提供 Fulfilled 和 Rejected 状态的回调函数也可以不提供参数。但不管怎样, done 将捕获可能发生的任何错误并在全局范围内引发它们。
finally方法
finally 方法用于指定是否使用。Promise物体的最终状态是什么。它已关联 done 这两种方法最大的区别在于它接受一个普通的回调函数作为参数,无论状态如何,都必须执行该函数。
下面是服务器使用的一个示例。Promise处理请求,然后使用 finally 方法来关闭服务器。
server.listen(0)
.then(function () {
// run test
})
.finally(server.stop);
它的实现也很简单。
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
应用:加载图片
我们可以把图片的加载写成一个整体。Promise,一旦加载完成,Promise…的状态。
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
参考文档
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