Bevy动画系统终于画出了全局蓝图,但代价是什么?
原创
用Rust写游戏引擎的人,大概都被动画系统折磨过。Bevy作者把这套系统的全局设计摊开来讲了——不是局部修补,而是从时间轴、状态机到骨骼蒙皮的整套架构思考。我觉得这是Bevy少见的"想清楚了再动手"的时刻。过去两年社区一直在等,等一个不是临时方案的动画方案。现在答案来了,但代价也摆在那儿:复杂性。一个通用的动画系统天然要比硬编码笨重。问题是,Rust生态里有没有第二个选择?没有。所以Bevy必须自己啃这块硬骨头,而且看起来它确实啃出了形状。
原文:Animation in Bevy: The Big Picture · 来源:Hacker News
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