11个月死磕ECS,TypeScript游戏引擎终于不卡了

原创
alex 15分钟前 阅读数 1 #头条
在浏览器上做游戏,性能瓶颈到底能堵到多狠?一个开发者用整整11个月回答了这个问题。起因不复杂——他想做款浏览器游戏,研究了ECS架构后,发现现成引擎的性能根本撑不住。于是开始寻找方案,一找就是将近一年。最终拿出来的这套引擎,架构上把GC压力压到极低,功能覆盖也够做复杂游戏。说实话,在TypeScript生态里,这算是真正能打的ECS引擎了——不是"能跑就行"的demo,是认真优化过的东西。

原文:Show HN: Full feature ECS game engine for TypeScript · 来源:Hacker News

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