七年磨一剑的游戏脚本语言,换来的只有零条评论

原创
alex 6小时前 阅读数 5 #头条
我翻到这条帖子时有点意外。一个人从2016年开始写一门游戏脚本语言叫Mana,核心理念极简——角色即actor,行为即action,交互即request。七年时间,从C++嵌入做到浏览器直接跑,终于到了1.0。但HN上只有1个赞,零条评论。说实话我理解这种沉默。游戏开发者对"嵌入脚本"的胃口向来不好:Unity有C#,Unreal有蓝图,谁还肯学一门新语言描述角色行为?不过我承认Actor/Action/Request这套映射确实优雅,把语言设计和游戏AI的实际需求对得很齐。问题是:优雅能填饱肚子吗?

原文:Show HN: Mana – an actor-oriented scripting language for games · 来源:Hacker News

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